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『機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム』(きどうせんしガンダム ガンダムバーサスゼータガンダム)は2004年12月9日にゲームキューブとプレイステーション2で発売された、カプコン製作、バンダイ発売のゲーム。『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX』の家庭用という位置づけであり、ゲームシステムも同じである。 プレイステーション2版はマルチマッチングBB対応ソフトであり、同回線を介して2対2の通信対戦が可能。一方、ゲームキューブ版では画面を4分割して4人同時プレイが可能であり(プレイステーション2版では2分割による2人プレイが最高)、ローディング時間も短縮されている。 詳細(機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム) 宇宙戦記モード制覇目指すわー・。・ -- (saf) 2007-11-24 20 27 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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V2ノーマルと横格闘同じじゃないですか?間違えてたら済みません。 -- (名無しさん) 2021-04-18 00 49 37 各武装の威力と備考を記載しました。 -- (名無しさん) 2021-06-13 13 20 43
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GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 490 M 14020 146 27 24 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85 5 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 対装甲散弾砲 4500 35 0 3~6 拡散 85 10 LOCK3 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4700 24 0 5~7 貫通BEAM 75 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 5000 35 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能 開発元 開発元 4 デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 ブリッツガンダム 3 イージスガンダム 3 カラミティガンダム 3 ヴェルデバスター 5 105ダガー - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 デュエルガンダム 3 エールストライクガンダム 4 ヴェルデバスター 4 カラミティガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ディアッカ・エルスマンの搭乗機。資源衛星ヘリオポリスで秘密裏に製造されたGAT-Xシリーズの1機。 1マス目以外の射程に穴がなく、高威力なマルチロック武装や直線状の敵を薙ぎ払えるMAP兵器を駆使した遠距離戦を得意とする砲撃機。但し、強力な対装甲散弾砲や超高インパルス長射程狙撃ライフルは消費ENも多く、無駄に使いすぎるとすぐにEN切れになってしまうので注意しよう。 フェイズシフト装甲なので毎ターンごとにENを消費することでさらに拍車がかかってしまうため、ニュートロンジャマーキャンセラーを後付けしたい。 最低でも2~5マス目まで攻撃可能という広範囲な射程に加え、A1で捕獲できるエールストライクから2回開発で到達する手頃さもよい。 開発先のヴェルデバスターは、唯一攻撃できなかった射程1の穴が埋まるが、その代わりにマルチロック武装を失ってしまう。別の開発先のカラミティは、トランスフェイズ装甲なので活動可能時間が増え、さらに各武装の威力も向上するが、同じくマルチロック武装がオミットされる。 ちなみに350㎜ガンランチャーはヴェルデバスターにならないと撃てないが、一応砲身連結時に使用するので飾りではない。 デュエルガンダム アサルトシュラウドと設計することでV2アサルトバスターを生産リストに登録可能。歴代でも有名な名前ネタである。
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT バンダイナムコゲームス 2009.3 AC 「機動戦士ガンダム vs.シリーズ」の8作目。2on2の対戦ACT 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムのパワーアップ版で、世代を超えた歴代ガンダムの機体達で戦う 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 2009/12/3 PSP PSPに追加要素を加えて移植された 250以上ものミッションモードを収録している
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正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン ハロ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 80 威力が中コスト並のBR サブ射撃 マルチプルランチャー 5 110 特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - アサルトバスターに移行 モビルアシスト ガンブラスター 5 30~57 2機のガンブラスターが3発ずつBRを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→回転斬り N 134 地上横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 空中通常格闘 横薙ぎ→ダブルニープレス NN 182 空中横格闘 突き刺し→斬り払い 横N 181 BD格闘 シールドアタック BD中前 92 特殊格闘 光の翼 特N 126 V2アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 6 120 移動撃ち可能な高出力ビーム 射撃CS メガ・ビーム・キャノン - 21~260 サブ射撃 スプレー・ビーム・ポッド 1 70~221 後格闘 メガ・ビーム・シールド【展開】 1 50 MBSを展開する。射撃派生あり 特殊射撃 アサルトバスター解除 100 - ノーマルに移行 モビルアシスト ガンブラスター 5 30~57 ノーマル時と同性能 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→回転斬り N 134 地上横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 派生 ヴェスバー 横N射 184 空中通常格闘 横薙ぎ→ダブルニープレス NN 182 空中横格闘 突き刺し→斬り払い 横N 181 派生 ヴェスバー 横N射 210 BD格闘 シールドタックル BD中前 92 特殊格闘 光の翼 特NN 181 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が2000コスト並のBR。サブにキャンセル可能。 V2ABを解除してV2に戻る際に弾数が回復している。 これによりV2は他機体と比べて弾切れの心配が少ない。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 60%] 銃身下部に装備されたグレネードを撃つ。 BZと比べると弾速が速い代わりに誘導が弱め。 【特殊射撃】アサルトバスターに換装 [時間リロード 50秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 16秒] アサルトパーツとバスターパーツを装備してアサルトバスターに換装する。 射撃武器(V2アサルトバスター) 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 移動撃ち可能な単発強制ダウンの高出力ビーム。サブにキャンセル可能。 【射撃CS】メガ・ビーム・キャノン [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(96%×20)] 右肩部に装備したビームキャノンを照射する。(別称:ロングレンジキャノン) V2の中で最大の火力を誇る武装。 【サブ射撃】スプレー・ビーム・ポッド [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 左肩部の装備したビームポッドから拡散ビームを撃つ。(別称:スプレーガン) 【特殊射撃】アサルトバスター解除 [時間リロード 50秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 16秒] アサルトパーツとバスターパーツをパージしてV2ガンダムに移行。 ゲージ切れによる自動解除の場合は硬直が発生しないが、任意解除の場合は解除硬直がある。 【後格闘】メガ・ビーム・シールド【展開】 [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] メガビームシールドを展開する。通常のシールドと違って格闘はガード不可。 格闘追加入力で前方に飛ばして設置、ジャンプキャンセルだとその場に設置する。 設置後は約3.5秒停滞する。設置したMBSが消滅して手元に戻るまで再使用不可。 射撃追加入力でVビームを撃つ。 珍しいスタン属性のビーム。射程が短く、赤ロックの半分程度で消滅する。 MBS展開の予備動作を必要とするので実質的な発生は遅く、誘導は皆無で異常なほど弾速が遅い。 【アシスト】ガンブラスター [呼出回数 5回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] ガンブラスター2機が自機の両脇に出現し、各々がビームを3発撃ってくれる。 前作と違い1発目は出現直後に撃ち、その後は従来通り移動を挟みつつ射撃する。 誘導・銃口補正ともに弱く、1度誘導を切られると以降は相手を追わなくなる。 これと言った使い方がなく、回数も多いので攻めの起点や牽制にどんどん呼んで構わない。 格闘 【地上通常格闘】横薙ぎ→回転斬り 右から横薙ぎ 1回点して斬り払う1段2ヒット段格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 左から横薙ぎ→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(68%) 100(-16%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生 ヴェスバー 184(48%) 40(-10%)×2 4.0 1.0×2 ダウン 【空中通常格闘】横薙ぎ→ダブルニープレス 右から横薙ぎ→宙返りしてダブルニープレスの2段3ヒット格闘。2段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ニープレス 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ニープレス 182(34%) 100(-40%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】突き刺し→引き抜き 斬り払い 多段ヒットの突き刺し→サーベルを引き抜きつつ斬り払う2段格闘。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 54(74%) 10(-4%)×6 1.8 0.3×6 よろけ ┗2段目 引き抜き 92(66%) 50(-10%) 2.1 0.3 ダウン 斬り払い 180(42%) 20(-3%)×8 3.0 0.13×8 ダウン ┗射撃派生 ヴェスバー 210(22%) 40(-10%)×2 5.0 1.0×2 ダウン 【BD格闘】シールドタックル 左腕のビームシールドを展開してタックルする1段格闘。 AB中はMBSを展開するので範囲が強化される。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 92(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン 【特殊格闘】光の翼 宙返りをしてから光の翼を展開し、相手に向かって突進する。 V2ガンダムの代名詞的武装。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 72(76%) 20(-6%)×4 1.6 0.4×4 ダウン ┗2段目 光の翼 126(52%) 20(-6%)×4 3.2 0.4×4 ダウン ┗3段目 光の翼 181(28%) 22(-4%)×6 3.8 0.1×6 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 168 基本 メイン メイン→( )サブ 158(180) 主力。メインの節約 ダメージ底上げ メイン→( )サブ 118(157) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える メイン 空NN 196 近距離の基本 アシスト始動 N格闘始動 地NN メイン メイン 228 繋ぎは全て最速前ND。2回目のBRがダウン追撃だった場合は202 地NN 空横N 244 打ち上げダウン。繋ぎは最速前ND 地NN→特N 218 打ち上げダウン 空NN(1) 空NN 234 基本コンボ。主力 空NN(1) 空N(1) サブ 239 ダメージ底上げ 空NN(1)→特N 193 ブースト0コンボ 空NN メイン 223 AB中限定。繋ぎは最速NDで安定 横格闘始動 地横N 空NN 246 高威力。繋ぎは前ND 地横N→特N 209 打ち上げダウン 地横N→特 サブ 229 ダメージ底上げ 空横N→( )サブ 203(227) 主力 空横N 空NN 220 繋ぎは右NDで安定。空N格の2段目は1ヒット目で強制ダウン 空横N→特N 210 ブースト0コンボ 空横(1~2)N 空NN 278~270 非強制ダウン。初段がカス当たりだった場合 空横(1~2)N 空横N→( )サブ 259~248(261~249) 空横(3~4)N 空NN 262~254 初段が3ヒット以上で強制ダウン 空横(3~4)N 空横N 237~228 同上 特殊格闘始動 特 空NN 202 非強制ダウン。空N格の繋ぎは横ND 特 空横N→( )サブ 198(208) 特 空横N→特 192 外部リンク 非公式掲示板 - V2ガンダム Part.1 非公式掲示板 - V2ガンダム Part.2 非公式掲示板 - V2ガンダム Part.3
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Wiki ここはアーケード用ゲーム 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム の情報/攻略wikiです。
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V2アサルトガンダム 初登場:2023年11月 季節限定ガシャ 赤属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 462% 544% 606% 655% 693% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 40% 48% 53% 57% 60% 味方全体 20秒 EX被ダメージ減少 20% 24% 27% 29% 30% 最少HP味方機 - HP回復 36% 42% 48% 51% 54% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 80% 自身 - - 第3兵装のビームダメージ上昇 - - - - 70% 自身 - - 第3兵装のダメージ上限上昇 - - - - 200000 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 EX発動時 - パーフェクトガード状態付与 12秒 - 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 開幕時のみ 60秒 5秒毎にビームダメージ上昇 13% 65% 自身 開幕時のみ 60秒 5秒毎に回避率上昇 10% 50% 自身 味方被撃墜時 - EXゲージ回復 24% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 味方全体 EX発動時 20秒 EX被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 101%+70%※ 60% 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % 30% ※70%上昇は第3兵装のみ この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒サイクル) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv16 Lv15 超越 Lv16 Lv15 評価・コメント(2023/11/30 by黒曜) D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが標準、SSSが最高) 最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 ※現時点での評価となるため、以降の変遷はTierリストを参照ください 【性能概要】 EXスキルで味方全体のEX被ダメージを減少でき、味方単体のHPを大回復できる 加えて、EX発動後12秒間自身がパーフェクトガード状態になる 完超越でEX80%スタートとなるため、いち早くこのEXスキルの効果が得られる また、味方が倒されるとEXゲージが回復し、後方に配置しておけば2回目のEXもほぼ確定で打てる 時間経過とともに火力と回避率が上昇し、ウッソが乗っていれば命中率も大幅に上昇する さらにウッソのスキルで被ダメ時に(ガードした場合も1ダメージを受けるので含まれる)反応が上昇するため、必中持ちや回避不可能にならないと、攻撃をおおよそ回避できる 最後までV2アサルトが残ると、倒すのは困難になる 【サブ編成:SS】 EX発動時に味方全体に20秒間EX被ダメージ10%減少 10%は非常に大きい値で、仮に全機体12か所のサブスキルがこれになれば120%以上のEX被ダメージ減少ができてしまう おそらく将来的にも限られた数にしかこのサブスキルを持つ機体はいないと考えられ、希少性が高い 【共闘・レイド:SS】 完超越していると第3兵装のダメージ上限解放が大きいため、非常にDPSは高くなる νガンダムDFFのような最高クラスには一歩劣るが、それでも十分に火力は高いと言える 共闘Ⅲ青属性では、取り巻きを倒さないようにシャズゴを編成し、V2アサルトのHPを引き上げてターゲットを引き受けると、常にパーフェクトガード状態にできる そのまま倒されることがないので、自発で放置していれば勝手に勝てる 【高難易度:SSS】 アサルト持ちの敵が現状はいないので、基本的に無敵 とはいえ、火力が足りなくてタイムアップしてしまう、というのは考えられる 【アリーナ:SSS】 まずEXをいち早く打つことで味方全体のEX被ダメージを減らし、主に全体攻撃から味方を守ることができる これによって、金F91のサブスキルで緑火力バフを行いつつダグドール+リグコンティオで倒せていた百式が、倒されなくなった 百式が回避不可能を発動する前に確実に倒すには、EXブースターセッティングのシスクードか、ジオングも編成する必要がある これだけですでに4機使うことになるので、残り2機で受け持つ役割が多すぎる V2アサルトがパーフェクトガード状態になると、必中や回避不可能では倒せず、アサルト持ちでしか倒せない そして現状アサルト持ちはνガンダムDFFとホワイトライダーの2機のみ 味方の攻撃回数が多いと、敵V2アサルトのパーフェクトガードが途切れることがないため、V2アサルトが倒せずにタイムアップとなり、攻撃側が敗北となってしまう EXスキルを全員で連発して倒すという手もあるのだが、HP大回復を持っているのとEX被ダメージも減少するので 耐久性をしっかり上げているV2アサルトには通用しない その他、V2アサルトのおかげで、ガンダム4号機のロマン砲がうてるようになった 【備考】 将来的に、非常に耐久の高い重装や耐久性を上げる支援機が来た際には、V2アサルトがまた上位Tierに浮上してくると思われる パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ウッソ・エヴィン
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【作品名】機動戦士Vガンダム 【ジャンル】漫画 【名前】V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン 【属性】初の完成版ミノフスキードライブ搭載機 【大きさ】15mくらい 【攻撃力】20mくらいの小衛星の後ろに隠れたMSを衛星ごと破壊できる威力のビームライフル V字斬乱れ斬り 周りを取り囲んだ10数機のMSを一瞬で全滅させるビームサーベル乱れ斬り メガビームライフル:5mくらいは厚さがある装甲をもつ宇宙要塞に100mくらいの大穴を空ける 【防御力】Vガンダムと同等 ミノフスキーシールド:Vガンダムのビームシールドの強化版 前面を全て覆うくらいの大きさに広がり、30mくらいの幅があるビーム砲の直撃に耐える 砲身1mくらい前の超至近距離でそれを撃たれた時にはシールドは壊れたが本体には影響無し 【素早さ】クロボンのマザーバンガードに搭載されているミノフスキードライブの 完成版装備、理論上亜光速の速度が出る 先鋒が5体に分身して見えるくらい早く動ける、 目の前10mくらいにドッゴーラが撃ったビームが迫った状態で上昇して回避 地平線が光った1,2秒後には敵機に接近しビームサーベルで刺せる 【特殊能力】なし 【長所】速い 【短所】光の翼を攻撃に使ったことが無いというか、ほぼ使ったことが無い 【戦法】シールド張りつつ高速で動き回ってライフル 【参考】 【先鋒】 【名前】リグ・シャッコーwithセナ 【素早さ】全速で動き回るVガンダムより速く動き回れ、簡単にVガンダムに命中させることができる 【名前】Vダッシュガンダムwithウッソ・エヴィン 【属性】MS 【大きさ】15mくらい 【攻撃力】オーバーハングキャノン:同等の装甲を持つ同サイズのMSを1撃で消滅させる 大型ビームキャノン 7本束ねたビームサーベル:長さ1kmくらい幅3,40mくらいのビームサーベル 一振りで同等の装甲を持つMS10機くらいをまとめて破壊 【防御力】200mくらいで装甲の厚さが40cmくらいの戦艦に着弾した時 20mくらいの穴が空くビームライフルの連射10数発喰らっても無傷 先鋒のビームライフルくらいなら弾けるビームシールド装備 【素早さ】背中にライフルを突きつけられた状態で引き金を引かれた瞬間 ジャンプして回避、 一瞬で100mくらいは移動できる 1kmくらい離れた要塞が主砲発射秒読み5秒前時点で接近し始めて、1秒の時点で 破壊して止められる 【特殊能力】上記の要塞発見時はカメラが破壊されてコクピット内が真っ暗な状態で 殺気を感じ位置を把握、破壊した vol.2 24 :格無しさん:2009/04/23(木) 02 59 51 V2アサルト考察 △ヴァヴェル 倒せない倒されない ○νガンダム メガビームライフル ○アヴ・カムゥ メガビームライフルの範囲内だろうし勝ち △トールギス 倒せない倒されない ×バースデイ 張り手負け ×ロージェノム ビーム負け △アムシペ 倒せない倒されない ×フルクロス ムラマサブラスター負け トールギス=V2アサルト>アヴ・カムゥ vol.5 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/01(火) 02 25 54 ID D48rg+EC V2アサルトガンダム総当り 10mからのマッハ3反応 マッハ8.8移動 △ベヘモス 倒せない倒されない ○プロ MBR勝ち △ロックマン 倒せない倒されない ○6 緋緋色~ゾンバイオ MBR勝ち △ヴァヴェル 倒せない倒されない ○3 サザビー~ケルビム MBR勝ち △アヴ 倒せない倒されない △2 ヤソマガツ~邪鬼王 倒せない倒されない ×大先行者 中華キャノン負け ×バースデイ 張り手負け △2 ロージェノム~アムシペ 倒せない倒されない
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690 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 12 08 47 ID ??? この間のDX陽炎でガンダムvsメタルギアの戦闘に巻き込まれた。 ガンダムもメタルギアもHPが10000以上あり、お互いに与えるダメージが 一撃で1000以上でクライマックスでPCがガンダムをカバーリングして リザレクト以外やることが無かった。 なんでガンダムvsメタルギアかっつうとロボの外見として出した参考資料が ガンダムアレックスとメタルギアレイだったから。 スレ192